Cap Cathare
2025
Cap Cathare
Contexte
Projet de fin d’année 2024–2025
Cathare est un projet destiné à sensibiliser les jeunes enfants âgés d’environ 8 à 12 ans sur l’histoire cathare. Il a pour but de valoriser le patrimoine occitan à travers trois piliers d’éducation : l’école, les amis et la famille.
Une recherche préalable sur l’impact des voyages scolaires et de l’implication parentale a démontré l’importance d’un dispositif mêlant jeu, exploration et interaction intergénérationnelle.






Objectif
L’idée centrale est de concevoir une expérience éducative combinant :
- Typographie originale,
- Affichage interactif,
- Application mobile.
Dans cette expérience, les enfants résolvent des jeux graphiques pour gagner des points et débloquer des éléments. En complément, un carnet de visite à tamponner, distribué dans les châteaux cathares, prolonge l’aventure physique et encourage la mémoire ainsi que la découverte du territoire.
Procédé
Le projet a démarré par une recherche documentaire et comportementale, visant à identifier un besoin véritable relatif au champ de l’histoire. J’ai ensuite développé une stratégie de communication centrée sur l’exploration, le jeu et la narration visuelle.
L’élaboration de la police Cathare, alliant lignes droites et courbes douces, a été réalisée en parallèle avec :
- La création de l’univers visuel.
- Le développement des mécanismes de jeu.
- La conception de l’expérience utilisateur (UX).
Le projet se présente comme un parcours logique et interactif qui lie le numérique, le territoire et la mémoire.
